Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

u12

(no subject)

Домутила, наконец, стиль для ЖЖ, практически полностью эмулирующий все, как оно было. Как будто бы чеширукие маркетологи СУПа и не набезобразили. За компанию получила массу новых и совершенно неинтересных знаний о том, как оно все в S2 устроено.

Ну вот, как-то так: Лэйер, эмулирующий старый добрый S1 стиль "Clean and Simple" в оболочке Dystopia. Кому интересно - можно скачать и использовать как угодно. Например, установить себе.

Как оно выглядит в натуре, можно посмотреть тут (доп. ссылки в левой колонке опциональны и настраиваемы без влезания на низций уровень) и тут.

Собственно, теперь аналогичным образом перемутить любой стиль S1, чтобы было "как было" - не составит особого труда, все в принципе понятно. Но возни прилично, по всему практически коду пришлось пройти и понавставлять/понаизменять.

Если кому-то вдруг захочется заморочиться и перемутить какой-нибудь другой S1 стиль, под катом краткие рекомендации из серии "куда копать". Collapse )
u12

(no subject)

Побуждение должно быть неодолимым. Или почти неодолимым.

Я каждое утро, просыпаясь, задаю себе этот вопрос: что заставит меня сейчас подняться с кровати? Я не могу четко ответить на этот вопрос, но что-то заставляет меня это сделать настолько сильно, что я, сопротивляясь, все-таки встаю.

Неодолимое побуждение всегда - всегда! - приводит к тому результату, к которому оно направлено. В нем есть позитивная мотивация. Если у меня есть побуждение встать, сходить в туалет, налить чаю и пожрать - я все это проделываю. Если есть неодолимое побуждение что-то создать: программу, картину, дизайн - это всегда получается. В неодолимом побуждении всегда есть методология того, как достичь результата.

******

Можно заставлять себя делать, можно заставлять себя не делать. И в том и в другом есть общее слово "заставлять". Слово "заставлять" используется, например, в выражении: "заставить проход мебелью". Создать некоторые преграды.

Заставление - создание некоторых преград на пути чего-то куда-то. Задача должна формулироваться иначе: очистить проход от преград. Убрать лишнее. Что лишнее? То, чем заставляем. Чем? Видимо, такими психофизиологическими феноменами, как рациональные идеи и иррациональные страхи.

******

Нет, это все не то. На этом пути мы приходим к уже прорабатывавшемуся варианту, что чтобы начать жить, нужно отказаться вообще от идеи собственной жизни. Это Хагакурэ. Это годится, только когда нужно работать сугубо на уровне физики: мечом махать, или вагоны грузить. А как иначе работать со страхом физической боли я не знаю.
smile

(no subject)

похоже, мое переменчивое настроение складывается из трех факторов:
- сравнение с прошлым
- надежды на будущее
- комфортность настоящего

перемены настроения - функция переключение фокуса внимания с одного на другое.

последние 4 месяца я старательно фокусировалась на прошлом и настоящем. и было мне щастя. но стоит только сместить фокус внимания в будущее - и сразу становится очень плохо.

я смотрю в будущее если не с ужасом, то, во всяком случае, без особых надежд. мне видятся только три перспективы:
- доделать daa50 и осуществить некий гипотетический прорыв
- хомячить ненавистные сайты
- устроиться на какую-нибудь идиотскую работу и хомячить какие-нибудь мерзости там

первая - слишком сомнительна. другие две - слишком омерзительны. они, правда, не являются такими уж жестко заданными, а скорее чреваты медленным-медленным накоплением небольшого потенциала, который со временем будет давать возможность чуть меньше времени хомячить и чуть больше времени уделять действительно важным вещам. но в этом совсем нет никакого драйва. никакого.

про четвертую, сомнительную на все 200% перспективу, что придет некий добрый дядечка и даст нам шанс на блюдечке с каемочкой, лихо закреативленной каким-нибудь потусторонним дизайнером в цветах ультрамарина и берлинской лазури - лучше вообще не задумываться. от этого изощренного способа испортить себе настроение мы, кажется, уже избавились.

еще есть чувство безопасности, да. но это относится только к комфортности настоящего и предполагаемого ближайшего будущего. двух тысяч зелени на кармане мне вполне достаточно, чтобы чувтсовать себя хоть как-то защищенной.

мда, мда...

собственно, ничего нового я не написала. все это уже неоднократно звучало, и снова возвращаемся к тому же.

    
smile

(no subject)

хо! неужели я решила эту задачку?

химера - это то, что существует и осознает, и находится в "гнездах химер", в "нигде".

в сознании химеры рождается дизайн.

дизайн - это образ [другой] химеры. или образ сознания другой химеры.

вот это "или" мне не нравится. что это еще за "или" такое? откуда оно взялось?


  
smile

(no subject)

давай рассмотрим, как обычно, все возможные варианты.

у нас есть нечто, контейнер. определенной формы.
нечто другое может быть:
1. иным воплощением этого же нечта.
2. иной сущностью, но основанной на этом нечте.

в первом варианте нечто - то же самое. но воплощению присущи некие runtime характеристики, типа extents. воплощение нам нужно хранить физически только до тех пор, пока оно как-то используется.

во втором варианте нечто - самостоятельная сущность, полученная путем микромутации первой. а самостоятельную сущность нам необходимо хранить постоянно. вернее - хранить ее микромутации.

формально, при определенном стечении обстоятельств, нечто, полученное первым способом ни чем не будет отличаться от нечта, полученного вторым способом.

однако же, однако. микромутация очень сильно отличается от колебания состояний. да, именно тем, что мутация постоянна.

является ли мутация достаточным признаком, что воплощение превратилось в самостоятельную сущность? и как ее отследить?

допустим, что мы выделим некую группу runtime свойств. и скажем, что изменения этих свойств недостаточно для констатации факта мутации: нечто не превращается в новую сущность.

другой вопрос: где хранится эта загадочная runtime-информация, информация о состоянии воплощения?

породить вопложение физически оказывается очень затруднительно, по той просто причине, что совершенно неизвестно, когда это воплощение следует удалить. единственный вариант, который приходит в голову - это концепция пресловутого "сборщика мусора". но мне она безумно не нравится. потому что из-за концепции динамически многомерных связей этот мусор будет плодиться тоннами в секунду.

значит, остается только два варианта:
- хранить информацию состояния в самом нечте, динамически связывая ее с первой попавшейся вверх по иерархии вложенности самостоятельной сущностью.
- хранить информацию состояния с сущности-контейнере, динамически связывая ее с нечтом, воплощение которого размещено в этом контейнере.

собственно говоря, речь идет о создании объекта состояния. и если бы речь шла о каких-то простых объектах, то проблем бы не было. но мы-то имеем сложносочиненные объекты, состояние которых описывается вполне небанальной структурой. т.е. для описания такого состояния мы, фактически, должны будем породить почти полную копию исходного объекта. замкнутый круг.

похоже, что ни о каких "двух вариантах" речи все-таки не идет даже-даже. нужно исходить из того, кто и что в системе знает. контейнер знает, что в нем находится в данный момент. тогда как это, находящееся, не знает, по каким контейнерам разбросаны его воплощения.

мистика какая-то.

я нахожусь одновременно в нескольких местах, но не имею ни малейшего представления о том, где же я все-таки нахожусь, когда и как оттуда исчезну и - нахожусь ли вообще хоть где-нибудь. кажется, это сильно смахивает на правду. как минимум - на правду сновиденной реальности: я даже не всегда знаю, что я это я. а место моего нахождения изменяется самым причудливым и непредсказуемым образом. но знает ли это место хоть что-нибудь обо мне?

можно представить себе, что есть некая сущность, я - которое и не "я" вовсе, потому что находится в "нигде", в "гнездах химер". я - это и есть своеобразная химера, "непостижимое", "потенциальное бытие".

и есть то, что находится у кого-то в сознании, допустим, у h-шем. допустим, это и есть pattern, "дизайн". творение меня как "объекта материального мира" заключается в создании проекции-копии химеры в модели, построенной в сознании h-шем.

парадокс: химера реальна, но нигде не существует. проекция-копия - виртуальна, и существует - в pattern сознания.

между прочим, очень похоже на правду. вот вам и модель смерти, и модель пресловутой "загробной жизни", и модель реинкарнация, и... чего угодно еще. достаточно представить себе, что мое нынешнее существование - просто отражение меня реальной но несуществующей в чьем-то сознании.

очень хорошо. теперь берем вариант 2 и смотрим, насколько он вписывается в эту схему.

хо! а собственно, и не остается никакого "варианта 2". по крайней мере, в так называемом "чистом виде". изменение в сознании = изменение состояния, а мутация = физическое изменение химеры - или порождение новой химеры явным образом.

чем-то это похоже на ООП - и в то же время разительно от него отличается.

важно осознать, кто контейнер, "дизайн" - это сознание, а сущность - это химера.

надо бы кофейку дернуть, пожалуй.


   
smile

(no subject)

собственно, вот оно что:

дизайн - это стереотип восприятия.

дизайн существует только в нашем сознании.

забавно.



на ту же тему: [››]
smile

а теперь о главном.

DA45 Sitecut - вот как это называется.

что мы умеем:

- вкладывать таблицы одну в другую и третью, совмещать и разделять ячейки любым мыслимым способом. на странице может быть до черта таблиц и они могут не только вкладываться одна в другую, а быть именно там и так, как мне это удобно.

- выравнивать таблицы, ячейки и внутренности ячеек различным образом, как правило именно таким, как это принято в html (эх, на процентный пересчет меня все же пока не хватило :(). задавать цвет, ясен пень (кстати, а почему ты проэтосамила задание цвета для таблицы? у тебя ж только для ячейки это е, ы).

- определять что именно из атрибутов выравнивания и декорирования мы будем выгонять в html для каждой ячейки и таблицы индивидуально. задавать для любого элемента любый дополнительные html-определения.

- определять для каждой ячейки индивидуально, как именно мы собираемся резать и использовать находящееся под ними изображения дизайна - в виде ли картинки, в виде ли картинки с заданными специальными размерами, в виде ли фона, то же самое с заданными специальными размерами, в виде просто спейсера, либо вообще игнорировать.

- после всего сказанного, было бы странно, если бы мы не умели собственно разрезать дизайн и сохранять это все в соответствующих файлах. да, это мы тоже умеем, причем на низком уровне по байтикам сами парсим битмап :)

- вытаскивать цвета в стили прямо с экрана с помощью пипетки (курсор мне было уже совсем невмоготу соответствующий приделать, пикапит обычной стрелочкой)

- определять стили и выгонять их в css. ясный пень, что и присваивать стили сразу нужным ячейкам тоже да.

- заполнять это все тестовой информацией для демонстрации, например, заказчику.

- работать в пределах одного файла сразу с четырьмя нарезками. а самих файлов может быть открыто, насколько я помню, никак не менее 32.

- масштабировать весь просмотр в приемлемо широком диапазоне. вместе с картинкой, таблицами, шрифтами и прочим. если кто-то это когда-то писал, то понимает.

- менять физическое разрешение. в dpi. если кто-то это тоже писал, то тоже понимает.

что мы не умеем:

- при всем при том, мы не умеем оптимизиваровать картинки под веб. собственно, мы же не мегакорпорация, типа микрософта или макромедии. поэтому пока (пока!) нас вполне устраивает bmp 24 на входе и выходе - временные затраты на всю нарезку, включая пресловутую оптимизацию картинок все равно не сравнимы с временными затратами на перегонку битмапов в гифы или джыпеги.

- как уже было сказано - правильно скринить ячейки с процентной шириной-высотой. собственно, мы бы это запросто, но в состоянии сумасшедшего темпа работы последних двух суток хороший алгоритм пересчета как-то не придумался. значит, придумается чуть позже, для его имплементации практически все подготовлено.

- пока не умеем выгонять нарезку сразу в da40 шаблоны, не html, а именно da40. но в ближайшее время мы этому научимся. я так понимаю, что это произойдет сразу после очередной инсталляции, когда меня опять железными клешнями схватит за горло.

- наверное мы и еще чего-то многого не умеем, того что может понадобится в процессе работы. но основное преимущество заключается в том, что любое, что может понадобится, может быть в достаточно сжатые сроки дописано. да, если уж на написание и сборку всего проект в главных моментах ушло двое суток.

=======================================

собственно, если кому-то это еще кроме меня интересно, то альфу DA45 Sitecut можно скачать здесь (~1Mb).

а здесь можно Collapse )

 
smile

(no subject)

накодилась по случаю небольшая тулза для дизайнерских нужд (windows). вернее накодилась она очень давно, а ныне были добавлены некоторые дополнительные функции.

Collapse )
качать здесь (~130K)

smile

(no subject)

ощущение простоты.

наверное, я окончательно сошла с ума.

везде все говорят есть какие-то сложности и ньюансы, специфика, у кого-то там другое ощущение времени, у кого-то факс сломался, дурдом.

а я ничего не вижу, нигде. я точно сошла с ума.

должно быть, это отражение моего состояния. висишь в пустоте и видишь простоту вокруг себя. но стоит прикоснуться щекой в жопе и там полный бардак начинается.

люди бесконечно порождают бесконечное многообразие хуйни. и с увлечением в ней плещутся.

они счастливы.

три года назад я ушла из дизайна, когда поняла, что могу выразить все что угодно одной линией и одной надписью. и я не хочу никакого другого дизайна. белые стены, белый потолок, белый пол и белый матрац на нем - идеал интерьера спальни. больше никакой мебели, н и ч е г о. от моих визиток народ рыдал. а реклама? - нет слов.

половина не опубликованной музыки - тишина. один звук, бесконечно разносящийся в бесконечном пространстве. эхо.

я нарисовала белый квадрат.

если я не буду заставлять себя хотеть бмв, то просто лягу где сижу и не буду двигаться. наверное, даже дышать не буду, ни через жопу, ни через как.

это не усталость и не депрессия. я преисполнена энергии и жизнерадостности. это зов. зов бесконечности. меня слишком много и слишком мало. меня нет.

я счастлива.