Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

u12

(no subject)

За ночную смену наелдурасили хитровывернутое распределение деревьев, трав и мобов по разным странам и локациям. Мир получается удивительно разнообразным и весьма красивым. Можно даже мобов не бить, а часами бродить по этим локам, сочетая приятное с полезным - поиском редких трав.


На картинке для привлечения внимания персонаж-крестьянка любуется красотами местной природы и прикидывает не пособирать ли травы.

Занимательная особенность этой игры в том, что мир не просто потенциально бесконечен - он еще и бесконечно изменчив ;). Заранее "построен" - предопределен - только город. Все остальные локации живут собственной, независимой от разработчика жизнью. Ну, в заданных - как законы физики - пределах ;). Не знаю, если ли такое где-нибудь еще, но тут вот - есть.
u12

(no subject)

Я подходила к геймдеву неправильно. Не как к бизнесу. Мне хотелось создать живой и интересный мир вообще, но мир сам в себе, изолированный. Это проявила себя моя тенденция к собственной изоляции от мира. А бизнес - это искусство создания связей между людьми. Зарабатывание денег там вторично. Оно просто вытекает из хорошо составленных связей.

Ошибка моего подхода сразу же сказалась и на групповой работе над проектом: все уперлось в невозможность и непродуманность того, как выстроить связи внутри группы и внутри самого процесса разработки. Все, опыт осознан: связи между людьми и процессами на всех контурах. Вот от этого и нужно отталкиваться.
u12

(no subject)

Персонаж должен в точности выполнять то, чего хочет от него игрок. Игрок знает о правилах игры несоизмеримо больше персонажа и прокачает его быстрее, если персонаж будет достаточно совершенен.

Чем совершеннее персонаж, тем точнее, быстрее, мощнее и вообще безукоризненнее он должен выполнять волю игрока. Совершенство же персонажа во всем остальном необходимо для автоматизации рутинных процессов игры. Игрок может поставить такого персонажа тупить в локации, а сам пойти выпить кофе с друзьми или посмотреть фильм. Когда фильм закончится, персонаж успеет получить +1 к какой-нибудь способности. Это очень хорошо. Если же персонаж "сглючит" и не прокачается, игроку придется тупить самому, а это плохо. Ему может стать скучно и он может забросить игру и своего персонажа. Чем выше уровень персонажа, тем труднее игроку бросить его на произвол судьбы.

Совершенному персонажу для автоматической прокачки в трудных локациях может потребоваться, в том числе, и некоторая свобода воли и выбора. Однако, здесь заключается известная проблема, касающаяся потенциальных конфликтов волеизъявлений игрока и его персонажа. Как правило, такие конфликты решаются просто: воля игрока всегда имеет более высокий приоритет в вычислениях, либо, если по умолчанию выставлен "продвинутый" уровень автоматизации, его всегда можно отключить в настройках игры.

Вот почему персонажу так важна отрешенность. Она поможет ему четче распознавать и лучше исполнять волю игрока, тем самым быстрее прокачиваясь до более высоких уровней. Глючный персонаж с непредсказуемой реакцией на прямые команды никому не нужен.

Значение имеет только желание игрока.
u12

(no subject)

Собственно, вот что. Если следовать игровой метафоре, то любые прокачки чего-либо в нашем мире, любая экспа, любой скилл - имеют смысл и значение только внутри самой игры. Никакая деятельность, никакое недеяние, никакое просветление и никакое чтоугодно не имеет никакого смысла и значения за ее пределами. И никаких путей наружу из игры во всем этом нет и быть не может.

Из любой игры есть только один, единственный выход: кнопка "Закрыть". Очень простой и очевидный выход. И ничего более не требуется. Все же остальное - лишь продолжение этой игры по правилам этой игры.